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La batalla de las filtraciones y el daño a la industria de los videojuegos

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Autora: Ana Obiol

El entorno de los videojuegos se actualiza constantemente. Hay lanzamientos cada semana y no son pocas las personas que reservan el título mucho antes de que sea lanzado al mercado. Sin embargo, no todos los juegos son igual de esperados.

La impaciencia de la gente y la larga espera que conlleva el lanzamiento de un videojuego hacen que el mercado se revolucione. Todo ello lleva a malas acciones que ni siquiera las empresas más relevantes de la industria pueden frenar.

Las filtraciones de videojuegos han ocurrido a lo largo del tiempo y parece algo inevitable. Hay muchos usuarios que tienen unos dotes de informática tan avanzados que consiguen meter a las compañías más importantes en un apuro. Las primeras filtraciones más conocidas se empezaron a conocer a partir de los inicios del siglo XXI. Este suceso no solo ocurre con los videojuegos, también se ha dado el caso en el que las videoconsolas son reveladas antes de tiempo, como ocurrió con la Wii U en 2012, poco antes de que se produjera su presentación oficial en el Nintendo Direct.

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La joya de Valve

Uno de los casos más sonados se produjo en 2003 con un videojuego considerado como uno de los mejores juegos de la historia, Half-Life 2. Valve, la empresa desarrolladora, perdió alrededor de 250 millones de dólares cuando Axel Gembe robó el código fuente y lo subió a Internet. La dignidad de Valve tembló cuando anunciaron que el título se iba a retrasar aun más de lo esperado. A pesar de ello, veinte años después, este título sigue siendo una de las joyas de la empresa por lo innovador que fue su motor gráfico y físico.

También hay casos surrealistas, como el de Halo 4. En 2012, poco antes de un E3, se filtró un vídeo grabado en una televisión de tubo dentro de una granja, con una calidad paupérrima que revelaba una parte de la beta del shooter. Microsoft demandó al culpable pero poco después la misma empresa confirmó que el vídeo era una prueba del videojuego.

En los últimos meses, nos hemos topado con una filtración que quedará siempre en el recuerdo de la industria de los videojuegos. Rockstar Games fue víctima de un hacker que empezó a publicar vídeos en Twitter sobre la beta de uno de los títulos más esperados en estos últimos años: Grand Theft Auto VI. Unos días después la empresa publicó un comunicado pidiendo perdón por el suceso. El lanzamiento de este título es una incógnita para toda la comunidad de gamers, además de haber sido duramente criticado por sus primeras imágenes y la gran similitud con otros videojuegos.

Estamos en un mundo donde la tecnología lo controla todo. Cada vez son más las personas que se especializan en ello y que, además, consiguen sacarles mucha ventaja a las empresas más grandes, que en teoría están preparadas ante cualquier situación.

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